Crystal Dynamics und Flying Wild Hog haben ein neues Entwicklervideo zu „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ veröffentlicht. Im Fokus: Lara Crofts spektakuläre Akrobatik, und wie die Macher den Spagat zwischen klassischer Nostalgie und moderner Dynamik meistern wollen.
Wenn „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ im kommenden Frühjahr erscheint, erwartet Fans von Lara Croft eine äußerst ambitionierte Neuinterpretation des legendären PlayStation-Klassikers von 1996. Und um dem Abenteuer frischen Wind einzuhauchen, krempeln die Entwickler von Crystal Dynamics und Flying Wild Hog so einiges um.
Das betrifft vor allem das absolute Herzstück des Gameplays: Laras Fortbewegung. Wie wichtig den Machern die feine Balance zwischen nostalgischem Flair und moderner Dynamik bei den akrobatischen Einlagen der Archäologin ist, verdeutlicht jetzt ein brandneues Entwicklervideo.
Ein Radschlag statt nur Ausweichen: Laras einzigartiger Stil
Für das Team stand von Anfang an fest, dass Lara Croft sich grundlegend von anderen Action-Helden unterscheiden muss. Das fängt schon bei einfachen Ausweichmanövern an, wie es Game Director Raul Siqueira auf den Punkt bringt: „Lara Croft tritt nicht zur Seite, sie macht ein Rad zur Seite, weil sie schnell ist, weil sie wendig ist, weil sie all diese Dinge kann.“
Deshalb ist es den Entwicklern besonders wichtig, dass die Steuerung extrem präzise reagiert, während die Bewegungen von Lara gleichzeitig spektakulär aussehen. Zudem habe man genau analysiert, was die Faszination der alten Ableger ausmachte.
„Lara hatte diese körperliche Präsenz und diese Akrobatik, und zumindest diejenigen von uns, die ziemlich gut im Spiel waren, haben viele Schwalbensprünge gemacht und verschiedene akrobatische Moves ausgeführt, um cool auszusehen“, heißt es dazu.
Auch Laras neue Darstellerin Alix Wilton Regan, die kürzlich ihre Aufnahmen für „Legacy of Atlantis“ beendete, war fest in den Entwicklungsprozess eingebunden. Um die nötige Dynamik für die Motion-Capture-Aufnahmen zu verinnerlichen, setzte sie sogar auf ein hartes Fitnessprogramm aus Krafttraining, Laufen, Yoga und Klettern.
Natürliche Orientierung: Wie die Spielwelt und Lara zum Kompass werden
Darüber hinaus äußern sich die Macher im neuen Video auch zur spielerischen Führung und betonen erneut, dass man für „Legacy of Atlantis“ bewusst auf aufdringliche Markierungen wie die berühmt-berüchtigte gelbe Farbe verzichtet. Stattdessen sollen die natürlichen Farben der Umgebung, Licht und aufschreckende Vögel den Spieler unbewusst auf den richtigen Weg bringen.
Zudem feiert ein echtes Easter-Egg sein Comeback, das ebenfalls bei der Orientierung hilft: Charlie, der Fisch, der sein Debüt in „Tomb Raider: Anniversary“ gab und sich schnell zu einem Fan-Liebling mauserte. „Der Legende nach gibt es einen Fisch, der die Spieler führt. Der Fisch versucht, zu den Orten zu schwimmen, zu denen du gehen sollst. Wir haben eine Menge dieser wirklich netten Details, die wir im gesamten Spiel einsetzen wollen“, so die Entwickler weiter.
Dabei soll auch Lara selbst als eine Art Kompass fungieren: Nähert man sich einem Geheimnis oder einer Kante, dreht sie unauffällig den Kopf. Stoppt man kurz, dreht sie ihren gesamten Körper in Richtung des nächsten Ziels. Sogar beim Schwingen am Greifhaken streckt sie bereits automatisch die Hand nach erreichbaren Plattformen aus.
Bis sich Spieler selbst von Laras generalüberholter Bewegung überzeugen können, dauert es allerdings noch etwas. Erscheinen wird „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ erst am 12. Februar 2027 für die PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 und den PC.

Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen Händlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren können. Ihr habt dabei keine Nachteile.